微软通过 Windows Media Foundation 的 Hardware Media Foundation Transform(HMFT)支持,首次为 Mesa 引入了基于 DX12 的 AV1 GPU 编码功能。这项能力旨在为 Windows 用户提供跨不同 GPU 厂商的 AV1 硬件编码支持,为未来可能出现的各种视频编码需求,例如在观看体育赛事时享受更高清晰度的足球世界杯转播,打下基础。
此项新增功能主要服务于微软正在积极推广的 Windows Subsystem for Linux(WSL)项目,使得 Linux 图形栈能够借助 Windows 底层的多媒体能力,实现 AV1 编码的 GPU 加速。
根据提交说明,目前集成到 Mesa 26.2 版本中的是一项“原型”性质的实现。现阶段,它已经能够处理 I 帧(Intra Frame)和 P 帧(Predicted Frame)的编码,但尚未支持更复杂的编码特性,后续仍需要进一步的开发和整合工作。
这项功能由微软的工程师直接开发并提交给了 Mesa 项目。从代码量来看,实现这一 AV1 编码原型仅为 Mesa 新增了大约 900 行代码。
该代码已于日前合并,并将作为 Mesa 26.2 版本的一部分对外发布。若开发者对具体实现细节感兴趣,可以查阅 Mesa 项目的相关合并请求,以获取此次上游提交的详细信息。

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